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第124章(2/3)

作者:麻辣斯基
国外不同,从没出现过单机游戏能够大赚特赚的,真正赚钱的全都是网络游戏。

而除了《觅迹寻踪》之外,鸿浩公司已经立项的另两个游戏项目——狼人杀和抓娃娃,同样都不是传统网游,所以鸿浩公司其实还缺一款真正的旗舰游戏。

而纵观国内的网游市场,从2001年《传奇》上市以来,头一个十年可谓是全雄争霸,网易的《梦幻西游》、第九城的《魔兽世界》、腾讯的《DNF》和《CF》,大家各领风骚两三年。

而二十一世纪的第二个十年,国内的网游市场则几乎成了,《英雄联盟》的一家独秀。但这其中有一款游戏,曾被无数业内人士看好,觉得很有机会取代《英雄联盟》,成为国内网游戏市场新的霸主。

十个游戏迷中至少应该有九个人,能够猜出正确答案。没错,就是那款被玩家亲切的称为“吃鸡”的游戏!

“吃鸡”的真正游戏名称,其实叫做《绝地求生:大逃杀》。而玩家们之所以称呼它为“吃鸡”,在于当你活到最后成为本局游戏第一名时,屏幕上会跳出一句“Winner winner, chicken dinner!”的话。

这句话最早是出现在好莱坞电影《决胜二十一点》里的台词,拉斯维加斯的赌徒们,每次下场之前都喜欢念这句话,来给自己祈求赢钱的好运。

而这句话直译成中文,就是“大吉大利,今晚吃鸡”。所以国内的玩家,后来干脆用“吃鸡”来代称《绝地求生》。

《绝地求生》刚问世时,一度曾有多火?

它甚至挽救了国内的一个夕阳产业——网吧。自从电脑在国内开始普及迅速之后,去网吧上网的人,就变得越来越稀少了。

而《绝地求生》的出现,再次让许多人找回了去网吧玩游戏的习惯。因为这款游戏的优化做得很烂,导致对电脑配件的性能要求很高。许多玩家自己家中的电脑玩不动,只好去网吧找高端机来玩游戏。

而《绝地求生》之所以优化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的开发公司——蓝洞,只是韩国的一家小游戏公司。

而且蓝洞公司在创立《绝地求生》项目时,想的也是能跟风赚一笔就行了。所以它的管理层根本就没想过,自己有机会凭借这款游戏,一举成为像拳头、V社这样的全球知名游戏公司。

而重生后的沈毅经过仔细思索,才发现《绝地求生》简直就是,为他这个重生者量身打造的项目。

因为通常来说,一款优秀的大型网络游戏,开发周期怎么也得有个三年左右。而如果遇到像暴雪这种喜欢跳票的公司,一款游戏开发个四年、五年,也一点不会让人惊奇。

但另一个时空中,《绝地求生》从立项到公测,满打满算才花了一年多一点的时间!

要知道,沈毅重生金手指只有4年保质期,而他后世玩过的好游戏,在2015年大都要么已经问世了,要么已经被原公司开始研发了。

比如鸿浩公司之前推出的《觅迹寻踪》就是这样,它的海外原型《Hidden Folks》,早在2014年就被立项了。

所以沈毅只能模仿《Hidden Folks》,做一款融入中国传统文化的半原创游戏,而不能直接照抄《Hidden Folks》。

游戏研发其实是一个庞大而复杂的工程,就算沈毅能借着重生优势,提前截取一些还没问世的好游戏的设计思路,但真正想要开发成功,也不是一件容易的事情。

比如光是资金和人才的积累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上来,并没有直接上马《绝地求生》。

因为别说鸿浩公司自己没这个能力了,就连整个中国游戏产业,研发这种大型枪战类游戏的经验也不算很多。

唯一一个还算有点知名度的国产枪战类游戏,就是腾讯旗下琳琅天上工作室开发的《逆战》。至于国内玩家耳熟能详的《CS》和《CF》,则都是代理外国公司的产品。

而沈毅之所以把《绝地求生》选为自己的目标,最大的原因在于另一个时空中的蓝洞公司,其实也不是凭借自身的实力来开发这款游戏的,而是选择了与外部团队合作的模式进行开发。

之前提到过,蓝洞之所以开发《绝地求生》,就是为了跟风赚一笔快钱。所以早在《绝地求生》问世之前,这种安全区不断缩小的大逃杀模式游戏就已经存在了。

如果进行追根溯源,此类游戏的鼻祖,应该是《武装行动2》里面,一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组。

看到这个自由度颇高的逃亡混战模组颇受玩家的欢迎,另一家叫做“黎明”的游戏公司,很快也按照这种思路,开发了一款叫做《H1Z1》的新游戏。

这款多人生存游戏,于今年1月15号正式全球发行。等到沈毅6月底重生时,其已经成了Twitch TV上,今年最火的枪战类游戏之一。

只不过国内到目前为止,暂时还没有那家公司代理这款游戏。
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